Empêcher de progresser

LES JEUX D'AFFRONTEMENT DIRECT (UN CONTRE UN)

Peuvent se dérouler sous forme de petits combats d'une durée de 20 secondes.

Grouper les élèves par 3. 2 combattants - 1 juge.

Si certains élèves ont trouvé une solution efficace pour renverser, possibilité d'une étude technique sommaire collective

COMBATS POUR IMMOBILISER

1 enfant couché sur le ventre. 1 autre l'immobilise et doit l'empêcher d'atteindre une ligne ou une zone. (la ligne est atteinte quand une partie du corps la touche)

Possibilités

- Varier les positions de départ enfant couché sur le dos ou à 4 pattes

- Jouer au temps