Faire sortir

LES JEUX D'AFFRONTEMENT EN GROUPE

 

 

Compétence spécifique

 

Compétence transversale - générale

 

Objectif pédagogique

 

But

 

Consignes

 

Organisation - déroulement – espace -matériel - sécurité

Tracer 2 lignes écartées de 2 mètres.

Au signal, venir vers son vis-à-vis :

Si A pousse B dans son camp (b) 1 point

Si A amène B dans son propre camp (a) 2 points

Critère de réussite

 

Variables

Pour Simplifier

Pour Aller Plus Loin

   

Comportements souhaités (attendus)

 

Comportement pouvant être observés