Ramener dans son camp

JEUX D'AFFRONTEMENT EN GROUPE

 

 

Compétence spécifique

 

Compétence transversale - générale

 

Objectif pédagogique

 

But

 

Consignes

 

Organisation - déroulement – espace -matériel - sécurité

2 équipes opposées. 1 équipe de défenseurs à 4 pattes. 1 équipe d'attaquants debout. Au si­gnal, l'équipe des attaquants doit aller cher­cher les défenseurs et les ramener dans son camp en un minimum de temps. (2 ou 3 atta­quants peuvent s'allier pour transporter un dé­fenseur)

Changer les rôles. Chronométrer ou trouver un système d'étalonnage du temps pour désigner l'équipe gagnante.

Critère de réussite

 

Variables

Pour Simplifier

Pour Aller Plus Loin

   

Comportements souhaités (attendus)

 

Comportement pouvant être observés