Ballon prisonnier

cycle 1
cycle 2
cycle 3
x

DESCRIPTION - CONSIGNES - TACHES

Toucher des joueurs avec un ballon

Tirer. - Esquiver. - Faire des choix. - S'organiser collectivement.

BUT DU JEU

  • rectangle de 10 à 15 m sur 15 à 20 m
  • 2 équipes
  • 1 ou 2 ballons
  • 20 minutes
COMPETENCES - CRITERES DE CHOIX
COURIR
x
Esquiver
Frapper (dans ou sur un objet)
Lancer
Passer / recevoir
Transporter
   
x
Prendre des décisions rapidement
x
Anticiper
Attaquer / défendre
x
Élaborer des stratégies collectives
Feinter
Marquer quelqu'un,se démarquer
x
Occuper l'espace
Aider les partenaires
Réagir à un signal
   
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Arbitrer
   
   

Les 2 équipes sont dans leur camp. L'équipe qui a la balle tente de toucher, sans rebond, l'un des joueurs adverses: - si un joueur est touché, il devient " prisonnier ": il va alors rejoindre le camp des prisonniers avec la balle. C'est lui qui reprend le jeu en essayant de toucher à son tour un adversaire (s'il y parvient, il sera libéré, regagnera son camp, et le joueur touché sera, lui, prisonnier) - si aucun joueur n'est touché, l'autre équipe prend le ballon et tente de toucher un adversaire - si un joueur bloque la balle de volée, il n'est pas prisonnier et son équipe garde la balle. Lorsqu'une équipe a fait un prisonnier au moins, tout ballon sortant des limites de son camp reviendra aux prisonniers (les joueurs ne peuvent plus sortir de leur camp pour récupérer une balle).

 


OBJECTIF Se déplacer pour attaquer les adversaires, et se défendre

DISPOSITIF : 2 jeux parallèles, avec 2 équipes de 6 à 8 enfants, sur un terrain de 20 m x 10 m chacune dans son camp

BUT ET CRITERES DE REUSSITE : Toucher les adversaires avec le ballon pour les faire prisonniers. L'équipe qui a éliminé tous les adversaires a gagné.

OPERATIONS A REALISER: Les prisonniers peuvent se libérer en touchant un adversaire avec le ballon.


Toucher tous les joueurs de l'équipe adverse.

REGLES

- Tout joueur touché par un adversaire de volée va en " prison " autour du camp adverse.

- Un joueur peut bloquer la balle (s'il la laisse tomber au sol le joueur est considéré comme touché).

- Un prisonnier se délivre en touchant un joueur adverse de volée (sans rebond au sol préalable).

DISPOSITIF

Terrain 10 m x 20 m. 2 équipes. 1 ballon.

NB. : il faut conserver les 3 postes de " prisonniers " qui sont mis en place au début de la parti,

Organisation de la classe

2 jeux en parallèles.

Durée du jeu

5 mn.

VARIABLES - EVOLUTION - DEMARCHE - EVALUATION

" Le " classique ! - Ne pas limiter le camp des prisonniers à la bande du fond- limiter la durée du jeu: on décide des vainqueurs par comptage de prisonniers par décomptage de balles bloquées(tout ballon bloqué peut libérer un prisonnier)... et passer à autre chose!


 

REPONSES ENVISAGEES - COMPORTEMENTS OBSERVABLES INTERVENTIONS POSSIBLES
- Enfants dominants ou passifs - inciter à jouer collectivement pour attaquer dans de bonnes conditions, sans risquer de se faire prendre ensuite.
- Après avoir été touchés certains joueurs vont récupérer la balle (avant d'aller en prison) pour se délivrer immédiatement

- Cette règle ne doit pas être appliquée car elle "casse" le rythme du jeu et ne permet pasau joueur de se délivrer.

La balle doit rester dans le camp où elle se trouve

- Dans les premières phases de jeu les joueurs situés à l'extérieur ne sont pas pris en compte par leurs partenaires.

Cette organisation doit être conservée toute la partie car elle a pour objectif de faciliter les échanges et de permettre le choix pour le porteur de balle

- Soit un tir (s'il est en situation favorable).

- Soit une passe à un joueur mieux placé.

 

EVALUATION : Rapidité d'organisation collective pour attaquer.