Les fauves

cycle 1
x
cycle 2
x
cycle 3

DESCRIPTION - CONSIGNES - TACHES

Eperviers sortez!
Changer de camp sans se faire toucher.
  • rectangle de 20x30m
  • groupes de 5 à 6 fauves
  • ballon
  • 5 minutes environ
COMPETENCES - CRITERES DE CHOIX
x
COURIR
x
Esquiver
Frapper (dans ou sur un objet)
x
Lancer
Passer / recevoir
Transporter
   
Prendre des décisions rapidement
Anticiper
Attaquer / défendre
Élaborer des stratégies collectives
x
Feinter
Marquer quelqu'un,se démarquer
x
Occuper l'espace
Aider les partenaires
x
Réagir à un signal
   
x
Arbitrer
   
   
A une extrémité du terrain se trouve la brousse avec les animaux, à l'autre une forêt. On place un chasseur à l'intérieur du terrain. 3 groupes de fauves sont dans la brousse: ils se choisissent un nom (ex: "tigres", "lions", "panthères"). Le chasseur crie le nom d'un animal. Les joueurs du groupe appelé doivent courir jusqu'à la forêt sans se faire toucher. Si un joueur est touché par le ballon, il devient chasseur. Si personne n'est touché, le chasseur peut alors crier: « La brousse est en feu ! » Tous les joueurs doivent alors changer de côté.
VARIABLES - EVOLUTION - DEMARCHE - EVALUATION

- Droit de bloquer la balle (peut donner une "vie").

- Plusieurs chasseurs.