CHACUN SA MAISON

cycle 1
cycle 2
cycle 3

DESCRIPTION - CONSIGNES - TACHES

COMPETENCES - CRITERES DE CHOIX
COURIR
Esquiver
Frapper (dans ou sur un objet)
Lancer
Passer / recevoir
Transporter
   
Prendre des décisions rapidement
Anticiper
Attaquer / défendre
Élaborer des stratégies collectives
Feinter
Marquer quelqu'un,se démarquer
Occuper l'espace
Aider les partenaires
Réagir à un signal
   
x
Arbitrer
   
   

Chaque enfant dispose d'une maison (cerceau) où il est invulnérable. Au signal du maître, ils doivent en changer sans se faire toucher par le chat. Autre variante: principe des chaises musicales. Il y a une maison de moins que d'enfants. Au signal, chaque enfant doit rentrer dans une maison.

VARIABLES - EVOLUTION - DEMARCHE - EVALUATION