LES CHASSEURS DE COMÈTES

cycle 1
x
cycle 2
cycle 3

DESCRIPTION - CONSIGNES - TACHES

- jeter, lancer.

-Agir rapidement et efficacement.

  • Une comète par enfant (la comète est un anneau léger muni d'un galon de 30 à 40 cm de longueur).

  • Deux grandes cordes, des plots, deux piquets.

COMPETENCES - CRITERES DE CHOIX
COURIR
Esquiver
Frapper (dans ou sur un objet)
Lancer
Passer / recevoir
Transporter
   
Prendre des décisions rapidement
Anticiper
Attaquer / défendre
Élaborer des stratégies collectives
Feinter
Marquer quelqu'un,se démarquer
Occuper l'espace
Aider les partenaires
Réagir à un signal
   
x
Arbitrer
   
   

- En salle de jeu ou dans la cour, délimiter une aire de jeu

de 8 m sur 16 m. La séparer en deux parties égales à l'aide d'une grande corde.

- Faire deux groupes égaux qui se placeront de part et d'autre de la corde. Chaque enfant dispose d'une comète.

TÂCHES : envoyer la première comète de l'autre côté de la corde. Ramasser la comète reçue et la renvoyer aussitôt.

Règles:

- Lancer une seule comète à la fois. - S'emparer uniquement des projectiles tombés au sol.

- Rester dans son espace.

- Le groupe gagnant est celui qui a le moins de comètes dans son camp à l'arrêt du jeu. Chaque manche durera environ eux minutes.

 

VARIABLES - EVOLUTION - DEMARCHE - EVALUATION

Premier temps

Laisser les enfants agir quelques, minutes. Utiliser les comportements observés et jouer des manches en tenant la comète par l'anneau puis par le galon.

- Donner des intentions afin d'améliorer la qualité du jeu

- ne pas chercher à récupérer sa comète

- ne pas hésiter à se déplacer;

- occuper judicieusement l'espace

- relancer rapidement.

- Essayer différentes formes de lancer (par dessus l'épaule, en pendule le long de la cuisse ... et commenter leur efficacité.

Deuxième temps

Matérialiser une zone centrale de 2 à 3 m de large, interdite aux joueurs. Les comètes tombées dans cette zone sont perdues pour la partie.

-jouer en lançant les comètes par l'anneau, par la queue.

Troisième temps

- Délimiter aux extrémités de chaque camp une zone de réception.

- Ne relancer que les comètes tombées dans les camps. Ne pas récupérer celles arrivées dans la zone neutre et dans les zones de réception.

- Pour le gain de la partie, compter uniquement les comètes arrivées dans les couloirs A et B.