Balle sifflante |
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DESCRIPTION - CONSIGNES - TACHES |
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On organise un cercle d'une dizaine de joueurs. Chaque joueur a un numéro. Au centre du cercle, un lanceur,une balle en main, appelle 2 numéros qui doivent changer de place; en même temps il passe la balle à un serveur à l'extérieur du cercle qui lui renvoie aussitôt; le lanceur peut alors essayer de tirer sur l'un des 2 joueurs qui changent de place. Celui qui est touché devient lanceur. Le lanceur devient serveur. Le serveur se place sur le cercle à la place et avec le numéro du joueur touché. Si personne n'est touché, chaque joueur du cercle recule d'un pas, et on reprend. A chaque nouveau lanceur, la ronde revient à son point de départ. |
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VARIABLES - EVOLUTION - DEMARCHE
- EVALUATION
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Varier la taille du cercle et le nombre de joueurs par équipe. |